Half-Life - Cry of Fear


За исключением основного сюжета, повествующего о, собственно, возвращении Саймона, в каждой главе есть свой "подсюжет", не объясняющийся напрямую, но помогающий понять, откуда взялись именно такие монстры и что тут вообще произошло. Первая глава, например, очень напоминает Silent Hill, благодаря изменяющейся в худшую сторону архитектуре здания и монстрам, очень тесно связанным с неким персонажем. По ходу каждой главы вы будете находить немногочисленные записки и намёки на то, из-за чего тут всё происходит. Кроме того, параллельно будет развиваться и основной сюжет. Полную картину можно будет составить только к концу игры, но игра щедро намекает на множество вариантов развития событий. Я точно не уверен, но подозреваю,что в игре присутствуют несколько концовок, так что, может быть, любой вариант может быть истинным.



С монстрами, кстати, работа тут проделана большая. Игра разделена на несколько глав, и в каждой главе имеется свой уникальный набор тварей. Само собой, большинство из них просто стараются подойти и ударить, ведь в этом и суть хорроров, монстры всегда стараются оказаться как можно ближе, а иначе чего же бояться?

Поначалу игра пугает тихо смеющимися тварями, которые тихонько клацают ножками во тьме коридоров и очень любят ВНЕЗАПНО появляться в дверных проёмах. Как только игрок привыкнет к "тихому" ужасу - ему представляют новую тварь, кричащее от боли существо, с громким металлическим звоном бегущее навстречу игроку, стоит ему зайти в комнату. Самое интересное тут то, что даже ожидая резкого и шумного появления твари, ты всё равно пугаешься. Но стоит вам начать привыкать к неожиданным пугалкам - игра тут же подсовывает нового врага, до безумия тихо плывущего во тьме. Эта тварь не издаёт ни единого звука и просто висит где-то на границе зрения, никак не реагируя на выстрелы, после чего атакует одним из самых оригинальных способов, которые я когда-либо видел. Я специально не показываю и не называю ни одного из упомянутых монстров, дабы облегчить вам жизнь.



Но не стоит думать, что атмосфера создаётся только графикой и монстрами. Звук тут играет одну из главных ролей, он просто великолепен. Вы будете постоянно слышать странные, необъяснимые и просто страшные голоса, стоны и звуки, причём далеко не всегда вам будет известен источник. Приведу пример великолепной работы со звуком - в одной из локаций во второй главе я оказался в каком-то подобии лабиринта коридоров, где вскоре услышал очень характерный звук, причём источник с каждым разом был всё ближе и ближе. Я до сих пор не знаю, был ли там кто-то кроме меня, или же разработчики использовали лишь звук, но ни за что в жизни я снова не окажусь в том коридоре. Никогда ещё в играх я не бежал от чего то, так ни разу это и не увидев. Подвальный монстр из Амнезии даже рядом не стоял. Страх умело подстёгивался нее только звуками, но и архитектурой уровня, я постоянно натыкался на тупики, при этом коридоры были крайне узки, так что я знал, что не смогу обойти ту тварь, что шла по моим следам. За такие ощущения - десять баллов из пяти. Нет, правда. Мне на следующую ночь даже кошмары снились про то, как меня что-то преследует, а я захожу в меню инвентаря и закрываю приложение. Если бы только в игре было всё так просто...

К сожалению, так легко от врагов вам не сбежать. В меню инвентаря нет никакой паузы, так что самые нужные предметы придётся поставить в быстрые слоты (а иначе вы быстро лишитесь жизни), которых у персонажа всего три, так что выбор сделать весьма непросто. К примеру, нужен ли вам морфий (местный аналог аптечек, не допускать передоза) в быстром выборе, или же поставить на его место новый мощный дробовик? Пригодится ли потраченный на нож слот, если кончатся патроны, или лучше же просто бежать без оглядки?



С источниками освещения в игре туговато. Основным вашим помощником по этой части в первой половине игры будет мобильник!



Слава богам, у верного аппарата есть маломощный встроенный фонарь, так что светить герой будет не окном набора СМСок. Чтобы нормально освещать путь, мобильник нужно держать в руке, но тогда из оружия (если вы возьмёте его в другую руку) будет сложнее попасть и перезарядка будет, само собой, невозможна. Мобильник можно убрать в сумку, но тогда освещать герой будет только небольшое пространство прямо под собой, и совершенно не сможет разглядеть хоть что-то уже в паре шагов от себя. Ощущения, которые испытываешь, различив впереди силуэт очередной неведомой твари, не сравнить ни с чем.

Страницы: 1 23 4
Добавлен: 04.03.2013
Прочли: 1959 раз.
Скачали: 210 раз.
Скачать: TXT
AnWapМы Вконтакте